"La prière purifie l'esprit mais la douleur purifie le corps"

Samara

Capacité de Combats Capacité de Tir Force Endurance Agilité Perception Intelligence Force Mentale Sociabilité Influence / Infamie
20 20 20 20 40 20 20 20 20 20

Points de blessures Points de Folies Points de Corruptions Points de Destins
5 0 0 0
Bonus d'Origine, Passé et Rôle
Protégé du FamulusVous commencez avec le talent Pair (Ecclésiarchie) et un bonus de +10 en charisme, Duperie, psychologie losque vous traitez avec une autorité supérieur ou lors de situation formelles Hors-casteVous doublez votre bonus d'endurance pour déterminer votre limite de fatigue AssassinEn plus des utilisations normal des points de destin, un assassin peut en dépenser un pour infligé son degré de réussite au premier dégâts que l'attaque inflige
Compétences Générales :
Connaissance Générales :
Connaissance Interdite :
Connaissance Scholastiques :
Langue :
Métier :
Talents :
Traits :
Equipement :
Implants et bioniques :