"La victoire n'appelle pas d'explications ; la défaite n'en permet aucune."

Elice Moloch

Capacité de Combats Capacité de Tir Force Endurance Agilité Perception Intelligence Force Mentale Sociabilité Influence / Infamie
40 20 30 40 40 40 20 40 20 20

Points de blessures Points de Folies Points de Corruptions Points de Destins
9 1 0 0
Bonus d'Origine, Passé et Rôle
Monde post apocalyptiquevous commencais avec 1d5 point de folie et le talent résistance (froid) ou résistance (radiation) ou résistance (peur) Hors-CasteVous doublez votre bonus d'endurance pour déterminer votre limite de fatigue AssassinEn plus des utilisations normal des points de destin, un assassin peut en dépenser un pour infligé son degré de réussite au premier dégâts que l'attaque inflige

Armes :
Pistolet automatique
GroupePortéeModeDégâtsType de dégâtsPénétrationCapacité du chargeurTemps de rechargeAttribut
Poing 30 C / - / 6 1D10+2 Impact 0 18 1 Action
Equipement :
Défaut :
Epée tronçonneuse
GroupePortéeDégâtsType de dégâtsPénétrationAttribut
Mêlée 0 1d10+2+BF Pénétrant 2 Déchirant Lors du test d'encaissement, l'arme lance 2D100 et conserve le meilleur
Mélée 0 1d10+3+BF Pénétrant 4 Déchirant Lors du test d'encaissement, l'arme lance 2D100 et conserve le meilleur , Equilibrée
Equipement :
Défaut :
Compétences Générales :
Connaissance Générales :
Connaissance Interdite :
Connaissance Scholastiques :
Langue :
Métier :
Talents :
Traits :
Equipement :
Implants et bioniques :