"La victoire n'appelle pas d'explications ; la défaite n'en permet aucune."

Eckmühl Hiérochonte

Capacité de Combats Capacité de Tir Force Endurance Agilité Perception Intelligence Force Mentale Sociabilité Influence / Infamie
20 20 20 30 30 40 40 40 30 30

Points de blessures Points de Folies Points de Corruptions Points de Destins
9 4 10 0
Bonus d'Origine, Passé et Rôle
Monde ChapelleQuand vous utilisez un point de destin, lancez 1d10 sur un 1 le total de vos point de destin n'est pas réduit Ordo MalleusVous gagnez un bonus de +20 aux tests d'intimidation et d'interrogatoire contre un cultiste ChercheurEn plus des utilisations classique des point de destin, il peut réussir automatiquement un test d'enquêtes ou d'observation avec son bonus de perception en degré de réussite
Compétences Générales :
Connaissance Générales :
Connaissance Interdite :
Connaissance Scholastiques :
Langue :
Métier :
Talents :
Traits :
Equipement :
Implants et bioniques :