"Prenez soin de votre équipement!"

Ivan Kim

Capacité de Combats Capacité de Tir Force Endurance Agilité Perception Intelligence Force Mentale Sociabilité Influence / Infamie
20 30 30 40 30 40 30 30 50 30

Points de blessures Points de Folies Points de Corruptions Points de Destins
8 0 4 0
Bonus d'Origine, Passé et Rôle
Monde PénalVous gagnez le talent pair (pègre) et vous avez un bonus de +10 au test d'influence s vous passez par le milieu criminel pour vous fournir Sert un libre marchandVous pouvez dépenser un point de destin pour gagner +1d10x 10 bonus à un test d'acquisition. ChercheurEn plus des utilisations classique des point de destin, il peut réussir automatiquement un test d'enquêtes ou d'observation avec son bonus de perception en degré de réussite

Armes :
Pistolet laser
GroupePortéeModeDégâtsType de dégâtsPénétrationCapacité du chargeurTemps de rechargeAttribut
Poing 30 C / 2 / - 1D10+2 Energie 0 30 1/2 Action Fiable Ces armes ne s'enrayent que sur un 100 non modifié, une arme avec l'attribut souffle ne s'enraye jamais
Equipement : Viseur à pointeur laser, Si tire en coups par coups, le pointeur donne un bonus de +10 à la Capacité de tir.
s'il l'adversaire pointer réussi un test de perception -20, il peut réagir au tir
Défaut :
Armures et Protections
Cape par-balles
Emplacement d'armurePoint d'armureAgilité maximal
Corps 3 55
Amélioration :
Compétences Générales :
Athlétisme, Charisme +30, Commerce +20, Duperie +20, Enquête +30, Esquive +10, Interrogatoire +20, Intrusion, Orientation : Stellaire, Pilotage : Aéronautique, Vigilance +10,
Connaissance Générales :
Etendu de Jericho,
Connaissance Interdite :
Connaissance Scholastiques :
Langue :
Bas Gothique, Pègre,
Métier :
Talents :
Couverture, A la discrétion du MJ, le personnage peut réduire son influence pour augmenter la subtilité du groupe.
Pour chaque point d'influence perdu de cette manière, le personnage augmente la subtilité du groupe de 1d5
Face à la foule, Lorsqu'il utilise la spécialité filature de la compétence discrétion, il peut utiliser sa Sociabilité au lieu de son AgilitéFormation aux armes Il peut utiliser toutes les armes des catégories sélectionnées sans malus, sauf les armes lourdes
Si le personnage tente d'utiliser une arme pour laquelle il n'a pas de formation requise, il subit un malus de -20 à ses tests de Capacité de Combat ou tir, selon l'arme en question.
Ce talent peut être choisi plusieurs fois, à condition que ce soit avec une spécialisation différente
(laser, primitive), Grande intuition, après avoir raté un test de Vigilance, il peut relancer sont test avec un modificateur de -10Indices de la foule, Une fois par jour, il peut relancer un test fait pour obtenir des informations auprès d'un groupe de personnesPrésence envoutante, Tout individu situé dans un rayon de 20 mètres autour du personnage et qui peut le voir ressent une bouffée d'euphorie qui l'immunise contre le stress et l'angoisse.
Les personnages affectés par le talent, quels qu'ils soient à l'exception du personnage lui-même, reçoivent un bonus de +10 à leurs tests de Force Mentale s'ils doivent résister à la Peur ou à l'Intimidation
Réseau de connaissance, Peut utiliser sa Sociabilité à la place de son Influence pour récupéré du matériel ou des services
Traits :
Equipement :
Masque à gaz / Respirateur, Donne un bonus de +30 aux tests d'Endurance pour résister aux effet des gaz et peut relancer les dés en cas d'echecSac à dos, Un sac à dos peut contenir en moyenne 50 Kg de matériel
Implants et bioniques :