"La mort n’est qu’une porte"

Danijiel

Capacité de Combats Capacité de Tir Force Endurance Agilité Perception Intelligence Force Mentale Sociabilité Influence / Infamie
30 30 30 30 40 35 30 45 45 20

Points de blessures Points de Folies Points de Corruptions Points de Destins
6 10 0 3
Bonus d'Origine, Passé et Rôle
Monde ImpérialVous gagnez le talent haine (mutants) Adeptus Astra Telepathica

Si le personnage génère ou et à 10 mètres d'un phénomène psychique il réduit ou augmente le résultat sur la table de son bonus de Force Mentale.

Si l'amélioration d'élite psyker est choisi à la création le personnage gagne le trait Sanctionné

MystiqueIl commence avec l'historique avancée psyker, il est recommander à un personnage qui veut s'engager dans cette voie d'avoir une Force Mentale de 35 minimum

Armes :
Pistolet laser
GroupePortéeModeDégâtsType de dégâtsPénétrationCapacité du chargeurTemps de rechargeAttribut
Poing 30 C / 2 / - 1D10+2 Energie 0 30 1/2 Action Fiable Ces armes ne s'enrayent que sur un 100 non modifié, une arme avec l'attribut souffle ne s'enraye jamais
Equipement :
Défaut :
Dague de combat
GroupePortéeDégâtsType de dégâtsPénétrationAttribut
Mélée 0 1d10+2+BF Pénétrant 2
Mêlée 0 Force + 6 Pénétrant 0
Equipement : Monomoléculaire, Perd l'attribut 'Primitif'.
Sa pénétration gagne +2.
Il est possible de rajouté cette attribut à une arme possédant l'attribut 'champ énergetique' mais tant que le champ sera actif, cette attribut ne le sera pas
Défaut :
Armures et Protections
Manteau par-balles
Emplacement d'armurePoint d'armureAgilité maximal
Corps, Bras 4 0
Amélioration :
Compétences Générales :
Connaissance Générales :
Connaissance Interdite :
Connaissance Scholastiques :
Langue :
Métier :
Talents :
Traits :
Equipement :
Implants et bioniques :