"La pitié est une faiblesse."

Alden

Capacité de Combats Capacité de Tir Force Endurance Agilité Perception Intelligence Force Mentale Sociabilité Influence / Infamie
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Points de blessures Points de Folies Points de Corruptions Points de Destins
0 0 0 0
Bonus d'Origine, Passé et Rôle
Esprit PurifiéGagne +10 aux test de Force Mentale visant a résisté à la peur et au tentative de controle ou de possession de votre esprit. Vous commencez avec 1d5+2 pts de folie Adeptus Astra Telepathica

Si le personnage génère ou et à 10 mètres d'un phénomène psychique il réduit ou augmente le résultat sur la table de son bonus de Force Mentale.

Si l'amélioration d'élite psyker est choisi à la création le personnage gagne le trait Sanctionné

Pilotevous pouvez dépenser un point de fortune pour réussir automatiquement un test de Pilotage ou de Survie quand vous êtes dans un véhicule.
Compétences Générales :
Connaissance Générales :
Connaissance Interdite :
Connaissance Scholastiques :
Langue :
Métier :
Talents :
Traits :
Equipement :
Implants et bioniques :