Aptitude: Capacité de Tir, Défense, Attaque, Perception, Endurance
Talent: Nerf d'acier, entraînement aux armes (laser ou munition solide, lourd, 1 exotique au choix)
Bonus: S'il passe une action complète à caler sont arme, il peut effectuer un tir en semi-auto ou en automatique à +10 au lieu des modificateurs habituel.