Aptitude: Adresse, Capacité de tir, Agilité, Connaissance du terrain, Perception
Talent: Nerf d'acier
Bonus: Lorsque le personnage réussi une esquive ou une parade sur un ennemi qui se trouve à moins de 20 mètres, ses alliés gagne un bonus de +20 en Capacité de combat ou en Capacité de tir contre cette ennemi jusqu'au prochain tour de l’éclaireur