"La mort est une récompense."

Les règles générales :

L'Influence ou l'Infamie d'un personnage représente son influence sur les organisation et les fait que l'Empereur ou les Dieux du Chaos l'observe, prêt à l'aidé.

L'Influence est une caractéristique particulière, elle ne peut pas être augmenté par l'achat en point d'expérience comme les autres, et s'améliore au fure et a mesure des scénario.

Elle sert a acheter des biens et des service mais également a fair appel a des entité supérieur pour venir en aide, apportant les points de destin.

Les points de destin sont égale au bonus d'Influence (plus modificateur).
A chaque début de scéance, vous récupréré la totalité des point de destin utilisé jusqu'à lors jusqu'à votre maximum.

Suivant votre score en Influence et l'allégeance que vous avez fait, la dépense de point de destin n'apporte pas exactement les même effets.

Capacité d'Influence
InfluenceCapacités obtenues
1-20
  • Le personnage retire immédiatement tous ses niveaux de Fatigue
  • Le personnage soigne immédiatement 1d5 point de blessures ainsi que tout ses dégâts critiques (mais les effets de ces derniers demeurent)
  • Le personnage bénéficie d'un bonus de +10 à un test (avant de lancer les dès)
21-60
  • Le personnage soigne immédiatement 1d5+1 point de blessure, ainsi que ces dégâts critiques (mais les effet de ses derniers demeurent)
  • Le personnage peut relancer un test de caractéristique raté en appliquant exactement les même modificateurs. Ils doit conserver le second résultat et ne peut bénéficier que d'un relance par test
  • Le personnage peut ajouter un degrés de réussite à un test réussi
61-100
  • Le personnage soigne immédiatement 1d10 point de Blessures, ainsi que tout ses dégâts critiques (mais les effet de ces derniers demeurent)
  • Le personnage obtient automatiquement un 10 au dé pour déterminer son Initiative
  • Le personnage récupère immédiatement d'un assommement