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Hors-monde
« Vous n'avez pas vu le jour sur l'une des planètes des royaumes de l'Empereur, mais sur un énorme vaisseau, dans l'immensité de l'espace ou peut-être même dans les profondeurs du Warp. Personne ne sait en quoi cela vous rend si différent de vos frères humains, mais votre allure et vos manières de penser ont quelque chose de très singulier. Vous avez été en compagnie de psykers ; ce qui pourrait inspirer de la crainte ou de la répugnance aux autres humains fait partie du quotidien pour vous. »
Nés dans l’immensité ténébreuse qui s'étend entre les étoiles, les hors-monde forment une étrange communauté de marginaux, d'étrangers et d'individus de mauvaise réputation. Qu'ils soient venus au monde dans les entrailles d'un vaisseau parti pour un long pèlerinage ou à bord d'une ancienne station orbitale, la plupart des gens les considèrent souvent comme des individus plus ou moins touchés par la corruption du Warp.
La vie d'un hors-monde :
La Marine Impériale est essentielle à la survie de l'Imperium. Sans elle, les planètes de l'humanité seraient isolées les unes des autres, coupées de toute protection impériale, les routes commerciales de l'espace ne pourraient exister, les armées de l'Imperium ne pourraient recevoir leur armement et les mondes cesseraient d'évoluer, les uns après les autres.
Les routes spatiales qui sillonnent l'Imperium sont aussi périlleuses que difficiles à emprunter. La plupart des voyages interstellaires se font grâce à de puissants réacteurs warp. Lorsqu'il se trouve dans le Warp, un vaisseau peut parcourir des milliers d'années-lumière en un temps relativement réduit pour réapparaître dans l'espace réel très loin de son point de départ. Cependant, certaines régions du Warp agissent comme des vortex d'énergie capables d'engloutir un vaisseau spatial impuissant pour le précipiter vers sa fin. Les turbulences warp représentent également un danger constant, de même que les tempêtes et les courbures du Warp. S'il se laisse emporter par de telles perturbations, un vaisseau peut être dévié et projeté à des milliers d'années-lumière de sa trajectoire ou se retrouver pris au piège pour l'éternité, en état de stase. Dans le Warp, les passagers peuvent avoir la sensation d'avoir passé un mois, voire des années, de retard.
Tous ceux qui vivent à bord des grandes nefs spatiales doivent s'accoutumer aux altérations de la réalité engendrées par l'espace warp et aux particularités de la vie sous très faible gravité ou même en total apesanteur, sans jamais avoir la sensation de la terre ferme sous leurs pieds. Les grands vaisseaux marchands conduisent fréquemment leurs affaire selon un cycle ininterrompu. Certains vaisseaux marchands ou miniers n'ont aucun astroport d'attache et des générations de familles vivent à leur bord, dans les froides immensités de l'espace. Les variations gravitationnelles, la consanguinité et les anomalies provoquées par le Warp agissent indéniablement sur ces populations. Personne ne connaît précisément les effets de l'exposition au Warp sur ces travailleurs de l'espace, mais leur étrangeté saute immédiatement aux yeux. Ils ont le visage émacié, la peau blafarde et peuvent également présenter quelques difformités mineures, avoir une façon bizarre de s'exprimer ou de marcher ou une apparence un peu étrange.
Certains sont élevés sur d'immenses stations spatiales : des bases minières installées sur un astéroïde, des stations de ravitaillement de la Marine ou des plates-formes de recherche. Les autres peuvent avoir toutes sorte d'origines ; faire partie de l'équipage d'un vaisseaux marchand ou de guerre, être des mineurs, les gardes d'une prison (ou ses détenus) et même faire partie de l'équipage de vaisseau d'un contrebandier de l'espace. Les plus grands vaisseaux sont de gigantesques structures de la taille d'une cité ; la plupart sont vieux de plusieurs millénaires. Des serviteurs lobotomisés et des techno-adeptes circulent rapidement dans leurs coursives, absorbés par leurs occupations, tandis que les membres d'équipage subalternes, les passagers et les marchands cohabitent tant bien que mal dans les étroits corridors et les cabines minuscules. L'officier principal d'un vaisseau est le navigator, un étrange psyker capable de mener le navire d'une main sûre à travers les courants de l'Immaterium, en suivant les trajectoires balisées par l'Astronomican, le phare psychique de Terra. Les hors-monde nés au service de la Marine Impériale ou dans l'équipage d'un vaisseau d'un libre-marchand ont l'expérience des horreurs de l'espace et savent à quel point les ennemis de l'Empereur sont nombreux. Effrayés par ce qu'ils savent, les membres d'équipage d'un vaisseau constituent souvent des coteries refermées sur elles-mêmes . Ils se concentrent sur leurs obligations et leurs micro-sociétés, évitant à tout prix de relever la tête par peur de ce qui pourrait leur rendre leur regard s'ils osaient tourner les yeux vers le vide infini.
Les plus terribles de tous sont les grands Vaisseaux Noirs de l'Inquisition. Ils font partie d'une flotte immense qui sillonne l'espace impérial suivant un interminable circuit, visitant chacune des planètes impériales qui se trouvent sur leur trajectoire une fois par siècle environ. Leur mission est de recruter un contingent d'individus dotés de talents psychiques sur chacun de ces mondes. Sur leur passage, les autorités des planètes rassemblent des centaines de psykers pour les confier ensuite aux inquisiteurs qui les emmènent vers un destin inconnu. Ces immenses vaisseaux ne retournent vers la Sainte Terra que lorsque leurs immenses soutes sont pleines de psykers. Parmi tous ces individus, certains possèdent la puissance et le potentiel qui leur permettront de devenir des serviteurs de l'Imperium, mais la plupart seront sacrifiés à l'Empereur-Dieu et connaîtront une mort horrible pour assurer la survie de l'Imperium. A bord de ces vaisseaux, les conditions de vie sont particulièrement rudes pour les psykers, parqués dans de vastes soutes de détention et à peine mieux traités que du bétail.
Les PJ nés hors-monde :
Depuis votre naissance, vous considérez les coursives intérieures d'un immense vaisseau ou d'une station spatiale comme votre terre natale. A présent, vous voilà jeté par le sort en compagnie d'autre personnes, des gens totalement différents de vous. Pour vous, c'est un choc culturel comparable à celui que vous ressentiriez en plongeant soudainement la tête la première dans une piscine d'eau glacée. Vous vous sentez mal à l'aise avec ceux qui ne sont pas natifs de l'espace. Vous ne savez pas très bien comment vous conduire en société et votre apparence inhabituelle, votre nervosité et votre incapacité à participer aux beuveries de vos camarades contribuent à vous donner le sentiment d'être un solitaire, un peu comme un poisson hors de l'eau. Vous ne vous épanouissez réellement que lorsque l'on fait appel à vos talents. A la différence des autres, vous vous sentez très à l'aise en présence de phénomènes psychiques, d'anomalies warp et de tout ce qui touche aux vaisseaux spatiaux. Vous êtes l'étoffe des meilleurs adeptes et psykers impériaux. Cependant, tant que les hommes ordinaires vous considèrent avec un mélange de crainte et de respect, ils vous laissent tranquille et c'est tout ce que vous leur demandez.