"L'innocence ne prouve rien"

Manipulation des flammes

Le psyker choisit une source de feu n'ayant pas un rayon plus grand que son niveau psy. En un round il peut eteindre ou controler le feu. S'il l'éteint le pouvoir s'arrête et la flamme disparais. S'il l'a contrôle, il peut la déplacer d'un nombre de mètres égales a son niveau psy par round tant qu'elle se trouve sur une substance inflammable.