| "L'hérésie doit être accueillie par la haine." |
Acrobatie
La compétence Acrobatie représente l'agilité, les mouvements gracieux et les prouesses liées à l'équilibre et à la maîtrise du corps. Avec cette compétence, un personnage peut bondir par-dessus un gouffre, garder son équilibre sur la passerelle d'un vaisseau en perdition ou se réceptionner agilement après une chute. Au combat, un acrobate expérimenté peut échapper à ses adversaires en faisant la culbute, en se contorsionnant pour déjouer leurs prises ou en effectuant des sauts périlleux, et il peut même se faufiler entre ses ennemis avec une telle vivacité que c'est à peine s'il parviennent à le suivre des yeux.
Le MJ peut réclamer un test d'Acrobatie à un personnage qui:
Utilisation de la compétence : Action complète (sauf mention contraire)
| +30 | Se déplacer dans un environnement ouvert dont la gravité est proche de Terra, ou sans armure |
| +20 | Se déplacer dans une forêt clairsemée ou un champ d'herbe haute, ou avec les main libres |
| +10 | Se déplacer dans un environnement a faible gravité en portant un simple plastron |
| +0 | Se déplacer à travers des gravat ou du sable |
| -10 | Se déplacer à travers un terrain obstrué ou en armure lourde |
| -20 | Se déplacer à travers un environnement sans gravité ou avec les deuxmain attaché dans le dos |
| -30 | Se déplacer dans un environnement dont la gravité est trois fois supérieur a celle de Terra |
Utilisations spéciales :