| Nom | Sous-type | Description rapide |
| Acrobatie | Mouvement | Représente l'agilité, les mouvement gracieux et les prouesses liées à l'équilibre et à la maitrise du corps |
| Athlétisme | Mouvement | courir sur plusieurs kilomètres, soulever de lourdes charges ou traverser une rivière en crue, mais elle représente aussi l'endurance d'un personnage, qui pourra l'utiliser pour résister à la fatigue pendant les efforts physiques |
| Charisme | Interaction, Investigation | capacité d'influencer les réactions d'autrui ou de faire bonne impression grâce à un sourire et un mot gentil |
| Commandement | Interaction | Représente la capacité du personnage à mener ses hommes sur le champ de bataille et à leur donner des ordres précis |
| Commerce | Interaction, Investigation | Représente la compréhension des affaires sous tous leurs aspects et peut être utilisée aussi bien pour se faire de l'argent que pour acheter à moindre coût, quels que soient le contexte et les biens, mais également pour estimer la valeur d'un objet ou d'un service |
| Connaissance général (une au choix) | Interaction, Investigation | Regroupe les informations dont peut disposer un personnage au sujet des procédures, divisions, traditions, célébrités, superstitions et autres liées à une planète, à un groupe, à une organisation ou à une espèce en particulier |
| Connaissance Interdite (une au choix) | Interaction, Investigation | Représente un savoir proscrit ou caché au citoyen moyen de l'Imperium, et dont la possession est le plus souvent punie de mort. |
| Connaissance scholastique (une au choix) | Interaction, Investigation | Englobe tous les savoirs qui nécéssitent un apprentissage formel auprès d'une institution dédiée ou d'un érudit, qu'il s'agisse d'un professeur, d'une organisation particulière ou de rares et vieux grimoires poussiereux étudiés en long et en large |
| Discrétion | Mouvement | Représente la capacité à demeurer invisible (que ce soit en évoluant dans la foule ou dans les champs d'un agri-monde), à se cacher de ses ennemis ... voire à les prendre par surprise |
| Duperie | Interaction, Investigation | Représente l'art de tromper et de mentir à autrui |
| Enquête | Interaction, Investigation | S'utilise pour obtenir des informations, que ce soit en posant des questions, en aiguillant la conversation ou même en laissant traîner une oreille indiscrète |
| Escamotage | | S'utilise chaque fois que le personnage a besoin d'une combinaison de dextérité et de fourberie |
| Esquive | Combat, Mouvement | Permet d'éviter les coups au corps à corps ou se mettre à couvert face à un feu nourri |
| Interrogatoire | Interaction, Investigation | Il est possible d'obtenir des informations d'une personne contre son gré sans pour autant recourir à la torture |
| Intimidaton | Interaction, Investigation | Cette compétence est utilisée pour forcer quelqu'un à faire ce qu'on lui dit ou à donner des informations en l'effrayant |
| Intrusion | | Cette compétence reflète la connaissance de tous les systèmes de sécurité, qu'ils soient primitifs ou très avancés, et permet aussi bien de les déjouer que de les mettre en place ou les renforcer (voire piéger une zone). |
| Langue | | Cette compétence recouvre toutes les langues écrites et parlées, y compris les codes, les méthodes de chiffrement et les langages secrets. |
| Logique | Investigation | Cette compétence représente la capacité à raisonner, analyser rationnellement ou résoudre des énigmes. |
| Medicae | Artisanat | Les sciences biomédicales entrent dans le champ de cette compétence, qui permet entre autres de poser une attelle, de diagnostiquer une maladie, de pratiquer une opération, de greffer un membre bionique ou encore de prodiguer les premiers soins. |
| Métier | Artisanat, Interaction | Cette compétence permet à un personnage de créer toutes sortes de choses, du contrat au vaisseau spatial, mais aussi d'identifier le travail d'un artisan célèbre (en bien ou en mal) ou de se souvenir de détails liés à leur profession |
| Observation | Interaction, Investigation | Cette compétence aide à se faire un avis sur une personne ou un objet |
| Orientation (stellaire) | | Cette compétence représente la capacité d'un personnage à tracer une route d'un point à un autre dans l'océan des étoiles |
| Orientation (surface) | | Cette compétence représente la capacité d'un personnage à définir un itinéraire d'un point à un autre à la surface d'une planète |
| Orientation (warp) | | Cette compétence représente la capacité d'un personnage à tracer une route d'un point à un autre dans la Mer des Âmes |
| Parade | Combat | Cette compétence représente la capacité à éviter les coups en les parant ou en les détournant au moyen d'une arme ou d'un bouclier |
| Pilotage (aéronautique) | | Cette compétence permet de contrôler tous types de véhicules et d'équipements lourds volants, des réacteurs dorsaux aux petites navettes en passant par les chasseurs impériaux |
| Pilotage (surface) | | Cette compétence permet de contrôler tous types de véhicules et d'équipements lourds terrestres, de la moto légère au tank en passant par les land speeders. |
| Pilotage (vaisseau spatiaux) | | Cette compétence permet de contrôler tous les grands vaisseaux conçus pour voyager dans le vide spatial. |
| Psyniscience | | Cette compétence permet de détecter les courants et remous du warp, mais aussi la présence ou l'absence de démons, de phénomènes et perturbations psychiques, de zones où l'Immaterium a été dérangé et autres utilisations de pouvoirs psy. |
| Survie | Artisanat, Mouvement | Lorsqu'un personnage doit survivre loin du confort de la civilisation, c'est vers cette compétence qu'il se tourne |
| Technomaitrîse | Artisanat, Investigation | Cette compétence englobe tout ce qui est en rapport avec les arcanes de la technologie, de l'utilisation des appareils concernés à leur conception |
| Vigilance | | Cette compétence recouvre la capacité d'un personnage à comprendre et percevoir son environnement afin d'éviter les mauvaises surprises. |