Logique
Aptitude : Intelligence , Connaissance
Dieu : Tzeentch
Cette compétence représente la capacité à raisonner, analyser rationnellement ou résoudre des énigmes.
Un personnage possédant cette compétence voit des plans là où les autres voient des faits sans rapport et distingue le sens au milieu du chaos.En plus d'aider à trouver des indices et résoudre des casse-tête et énigmes, Logique peut être utilisée dans des jeux impliquant une grande part de hasard, comme les paris ou les dés.
Le MJ peut réclamer un test de Logique à un personnage qui :
- Doit résoudre une énigme ou un casse-tête
- Cherche à dégager des indices à partir de faits sans rapport les uns avec les autres
- Essaie de gagner à un jeu de hasard.
Utilisation de la compétence : 1 minute, davantage pour les problèmes complexes
| +30 | Enigme élémentaire, casse-tête pour lesquels il n'existe qu'un petit nombre de solutions |
| +20 | Casse-tête ou énigme déjà partiellement résolu |
| +10 | Le personnage a déjà trouvé la solution d'un casse-tête ou d'une énigme similaire
|
| +0 | Casse-tête simple, mais inédit |
| -10 | Casse-tête ou énigme dont la résolution est laborieuse ou bardée d'informations inutiles |
| -20 | Enigme ou casse-tête incomplet qui nécessite que le personnage remplisse les blancs |
| -30 | Enigme ou casse-tête d'origine xeno ou conçu par un esprit qui n'a rien d'humain |
Utilisations spéciales :
- Jouer : lorsqu'il joue à un jeu de hasard, un personnage peut user de Logique plutôt que de se reposer sur la chance. Dans ce cas, tous les participants misent (généralement la même somme) et effectuent un test de Logique opposé : celui qui obtient le plus de degrés de réussite (ou le moins de degrés d'échec) l'emporte.
Notez que ceci ne fonctionne que si les participants restent fair play et ne cherchent à gagner qu'en analysant les probabilités et en jouant intelligemment. S'ils cherchent à bluffer, mentir ou tricher, il peut devenir nécessaire de recourir à d'autres compétences : Duperie, pour bluffer ou piéger un adversaire, et Escamotage, pour tricher de manière active. Ces compétences s'opposent respectivement à Observation et Vigilance.
- Décryptage : bien que le processus s'avère extrêmement long, il est également possible d'user de Logique pour casser un code secret. La difficulté repose pour l'essentiel sur le matériel dont dispose le personnage (notamment la clé du code ou d'autres textes utilisant le même cryptage), mais ne devrait jamais être inférieure à assez difficile (- 10), à moins bien sûr que le code ne soit déjà en partie cassé ou que le personnage ne dispose de la clé.