| "La Volonté de l'Empereur est irrécusable!" |
Commandement
Comme son nom l'indique, cette compétence représente la capacité du personnage à mener ses hommes sur le champ de bataille et à leur donner des ordres précis. Elle permet de contrôler les actions des suivants ou à changer leurs consignes dans le feu de l'action en diminuant les risques d'erreur et de mésentente. On peut également s'en servir pour encourager ses hommes, les pousser aux plus grands faits d'armes, à une fureur sanguinaire ou à ignorer les effets de la peur.
Le MJ peut réclamer un test de Commandement à un personnage qui :
Utilisation de la compétence : Demi-action pour les ordres simples, action complète pour des consignes plus complexes
| +30 | Le moral des hommes est élevé, les ordres sont très simples à suivre |
| +20 | Les hommes effectuent une tâche de routine, les consignes peuvent être suivies rapidement |
| +10 | Les hommes sont en supériorité numérique, les homme sont habitués à suivre ces ordres |
| +0 | Les ordres sont complexes, le commandant est fraîchement nommé |
| -10 | Les hommes sont en infériorité numérique |
| -20 | Les ordres doivent être interprétés ou impliquent des actions peu familières |
| -30 | Les hommes sont démoralisés, les ordres sont extrêmement complexes ou dangereux |
Utilisations spéciales :