| "Le traître ne doit attendre aucun salut." |
Enquête
Cette compétence s'utilise pour obtenir des informations, que ce soit en posant des questions, en aiguillant la conversation ou même en laissant traîner une oreille indiscrète. Contrairement à Charisme et Intimidation qui visent à changer l'état d'esprit d'une personne ou à l'influencer, Enquête s'attache à obtenir des informations d'une grande quantité de gens et peut réclamer beaucoup d'investissement, d'efforts et de temps. Un ou deux degrès de réussite obtenus sur un test d'Enquête permettront d'obtenir des renseignements vagues sur un lieu, une population ou une personne, et le MJ est encouragé à livrer plus d'informations si le joueur en obtient davantage.
Le MJ peut réclamer un test d'Enquête à une personne qui :
Utilisation de la compétence : 1 heure ou plus en fonction de la nature de l'enquête, de la taille du groupe interrogé et de l'information recherchée.
| +30 | La personne est très amicale ou loyale; répondre aux questions est dans son interêt |
| +20 | La personne est amicale; le personnage la motive, par exemple au moyen d'un pot-de-vin |
| +10 | La personne est du genre bavard ; le personnage est de la classe sociale ou du sexe le plus approprié |
| +0 | La personne est indécise ou n'a aucune raison d'aider le personnage |
| -10 | La personne ne veut pas d'ennuis ; le personnage se montre grossier ou agressif |
| -20 | La personne est méfiante ou veut garder les informations secrètes |
| -30 | La personne est clairement hostile ; répondre aux questions lui causerait de graves problèmes |
Utilisations spéciales :