Connaissance général (une au choix)
Aptitude : Intelligence , Général
Dieu : Universel
Cette compétence regroupe les informations dont peut disposer un personnage au sujet des procédures, divisions, traditions, célébrités, superstitions et autres liées à une planète, à un groupe, à une organisation ou à une espèce en particulier. Au contraire des Connaissances scholastiques, qui représentent un savoir obtenu par l'étude et la recherche, et des Connaissance interdites qui concernent informations cachées ou proscrites, elle représente un savoir acquis sur le tas, par immersion dans une culture ou un lieu.
Connaissances générales est une compétence spécialisée dont voici des exemples de spécialisations :
- Adeptus arbites : connaissance des diverses branches et subdivisions de l'Adeptus Arbites, de sa hierarchie, de ses procédures classiques et des principes fondamentaux de la justice impériale.
- Adeptus Astra Telepathica : Connaissance des méthodes de recrutement et d'entraînement des psykers de l'Adeptus Terra, ce qui inclut l'utilisation des astropathes et les bases de l'émission et de la récéption des message astrotélépathiques.
- Adeptus Mechanicus : connaissance des pratiques et symboles de l'Adeptus Mechanicus. Dans le cas d'un hérétique, cette compétence recouvre également les informations liées aux individus qui se sont libérés du carcan du culte de la machine pour suivre leur propre voie.
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Administratum : Connaissance relative aux méandres de l'Administratum, à ses travaux, règles, traditions et exigences.
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Crédo impérial : connaissance des rites, pratiques et personnages du culte impérial ainsi que des principales fêtes.
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Ecclésiarchie : connaissance de la structure de l'Adeptus Ministorum et de son rôle dans le culte de l'Empereur.
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Etendue de Jéricho : Détail relatif à l'astographie de l'Etendue, à ses mondes connus, à ses habitants et à ses zones de conflit.
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Etendues de Koronus : détail relatif à l'astrographie des Etendues de Koronus, à ses passages warp, à ses mondes connus et à ses légendes locales.
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Garde Impériale : Grandes lignes en matière de hierarchie, logistique, structure, tactique et stratégie de la Garde Impériale, ainsi que des connaissances sur ses régiments les plus célèbres.
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Guerre: connaissance des grandes batailles, des célèbres héros et officiers, sans oublier les plus grands stratagèmes utilisés par les ennemis de l'Imperium.
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Imperium : connaissance des secteurs, segmentae et mondes les plus connus de l'Imperium, y compris le secteur Calixis.
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Marine Impériale: aperçu des grades, coutumes, uniformes et traditions de la Marine Impériale, ainsi que des amiraux et navires les plus célèbres.
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Technologie : connaissance des litanies et rituels les plus simples permettant d'apaiser les esprits de la machine.
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Vortex hurlant : connaissance des mondes, factions et histoires du Vortex.
Le MJ peut réclamer un test de Connaissance générale à un personnage qui :
- pourrait connaître quelque chose sur la situation, un lieu ou un personnage (à l'appréciation du MJ)
- veut connaître un détail spécifique sur un sujet commun
Utilisation de la compétence : Action gratuite
| +30 | Se souvenir du nom d'une vaste zone |
| +20 | Se souvenir de généralités bien connues à propos d'une région |
| +10 | Se souvenir d'informations générales à propos d'une planète particulière |
| +0 | Se souvenir d'informations spécifiques à propos d'une planète spécifique ou d'une zone bien connue de celle-ci |
| -10 | Se souvenir d'informations sur une grande ville
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| -20 | Se souvenir d'informations sur une petite colonie |
| -30 | Se souvenir d'informations sur un individu peu connu du grand public |
Utilisations spéciales :