"Béni soit l'ignorant qui ne connait pas le doute."

Connaissance général (une au choix)

Aptitude : Intelligence , Général
Dieu : Universel


Cette compétence regroupe les informations dont peut disposer un personnage au sujet des procédures, divisions, traditions, célébrités, superstitions et autres liées à une planète, à un groupe, à une organisation ou à une espèce en particulier. Au contraire des Connaissances scholastiques, qui représentent un savoir obtenu par l'étude et la recherche, et des Connaissance interdites qui concernent informations cachées ou proscrites, elle représente un savoir acquis sur le tas, par immersion dans une culture ou un lieu.

Connaissances générales est une compétence spécialisée dont voici des exemples de spécialisations :

Le MJ peut réclamer un test de Connaissance générale à un personnage qui :


Utilisation de la compétence : Action gratuite

+30Se souvenir du nom d'une vaste zone
+20Se souvenir de généralités bien connues à propos d'une région
+10Se souvenir d'informations générales à propos d'une planète particulière
+0Se souvenir d'informations spécifiques à propos d'une planète spécifique ou d'une zone bien connue de celle-ci
-10Se souvenir d'informations sur une grande ville
-20Se souvenir d'informations sur une petite colonie
-30Se souvenir d'informations sur un individu peu connu du grand public


Utilisations spéciales :