"Il n'existe que l'Empereur et il est notre guide et notre bouclier"

Interrogatoire

Aptitude : Sociabilité , Social
Dieu : Universel


Avec cette compétence, il est possible d'obtenir des informations d'une personne contre son gré sans pour autant recourir à la torture. Interrogatoire représente l'utilisation d'un savant mélange de psychologie, d'outils, de sérums et d'autres technique diverses et variées. De fait, le MJ peut modifier la difficulté du test si ce matériel n'est pas facilement accessible. Cette compétence est toujours opposée à la Force Mentale du sujet : s'il l'emporte, le personnage obtient une réponse supplémentaire par degré de réussite. Toutefois s'il obtient au moins 1 degré d'echec, il lui inflige un point de dégâts sans dégât critique et ne peut plus l'interroger pendant 1d5 jours. S'il obtient 3 degrés d'echec ou plus, il inflige les mêmes dégâts et fait bénéficier la cible d'un bonus de +30 pour résister à Interrogatoire si la compétence est utilisée par lui-même ou un de ses alliés. Dans tous les cas, l'utilisation de cette compétence inflige 1 niveau de fatigue à celui qui la subit.

Le MJ peut réclamer un test d'Interrogatoire à un personnage qui :


Utilisation de la compétence : 1 heure ou plus en fonction de la résistance du sujet et des méthodes utilisées

+30Le sujet n'a pas de raison de résister et se montre coopératif
+20Le personnage terrifie le sujet
+10Le personnage effraie le sujet
+0Le sujet a une bonne raison de résister, le sujet se perçoit comme l'égal du personnage
-10Le sujet se sent supérieur au personnage
-20Le sujet s'attend à l'arrivée rapide de renforts
-30Le sujet peut s'attendre à bien pire s'il parle


Utilisations spéciales :