"Le misérable esprit xenos ne saurait se mesurer au regard des standards humains."

Technomaitrîse

Aptitude : Intelligence , Technologie
Dieu : Universel


Cette compétence englobe tout ce qui est en rapport avec les arcanes de la technologie, de l'utilisation des appareils concernés à leur conception. S'il y a peu de chances qu'un personnage usant de Technomaîtrise comprenne le fonctionnement d'un communicateur vox, il saura parfaitement l'utiliser. Avec du temps et les ressources adéquates, un personnage peut même construire quelques outils technologiques parfois très complexes. En définitive, cette compétence reflète avant tout une compréhension des rites et liturgies du culte de la Machine, bien davantage qu'une véritable approche scientifique... Ce qui, au 41° millénaire, revient de toute façon au même.

Le MJ peut réclamer un test à un personnage qui :


Utilisation de la compétence : 1 minute, davantage pour les sytèmes complexes

+30Réparer un objet courant en disposant des grosses pièces élémentaires nécessaires (changer le canon d'un fusil laser)
+20Réparer un objet courant en disposant des grosses pièces élémentaires nécessaires (changer le canon d'un fusil laser)
+10Réparer un objet avec l'aide d'un technoprêtre ou d'un technoserviteur
+0Travailler sur des objets complexes
-10Réparer un objet complexe gravement endommagé (une tablette de données sur laquelle on a tiré)
-20Réparer un objet ancien ; réparer un objet sans avoir les pièces de rechange
-30Réparer un objet xeno ; réparer un objet possédé par un esprit de la machine (un cogitateur)


Utilisations spéciales :