| "Entre l'Empereur et l'abîme, il n'existe aucun choix possible." |
Orientation (stellaire)
Cette compétence représente la capacité d'un personnage à tracer une route d'un point à un autre dans l'océan des étoiles. Orientation stellaire permet de définir un itinéraire dans l'espace réel grâce aux étoiles, planètes et autres phénomènes astraux.
Le MJ peut réclamer un test d'Orientation stellaire à un personnage qui :
Utilisation de la compétence : une demi-heure pour se repérer, 1d5 heures pour établir un itinéraire
| +30 | Naviguer sur une route stellaire bien connue ou très fréquentée |
| +20 | Naviguer entre deux systèmes solaires avec l'aide d'une carte détaillée ou d'un guide |
| +10 | Naviguer entre deux planètes d'un système solaire ouvert |
| +0 | Naviguer entre deux systèmes solaires sans guide |
| -10 | S'orienter autour d'une anomalie céleste (un pulsar par exemple) |
| -20 | Définir une route dans un champ d'astéroïdes ou de glace |
| -30 | S'orienter dans un environnement dangereux (par exemple un système binaire assorti d'un trou noir et de planètes fracturées par le Warp) |
Utilisations spéciales :